The elder scrolls v skyrim знакомые лица

Знакомые Лица - Компаньоны - Моды для Skyrim - Каталог модов - Tes-Game

the elder scrolls v skyrim знакомые лица

The Elder Scrolls V: Skyrim — Familiar Faces [ATTACH] Платформа игры:The Elder Scrolls V: Skyrim Английское название:Familiar Faces Русское. Знакомые Лица. By Verteiron v. Данный мод позволяет создавать новых компаньонов и копии вашего персонажа, которые. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard: добавляеться сюжет, связанный, mods and community Скачать бесплатно Знакомые Лица для TES V: Skyrim.

Вы также можете вступить с ним в брак или сделать его вашим противуником с помощью MCM меню. Вся конфигурация и настройка выполняются через MCM-меню.

Не все опции применяются мгновенно, некоторые требуют обновления вашего персонажа, что приводит к его мерцанию, иногда несколько. В MCM меню, вы можете изменить некоторые аспекты поведения ваших персонажей, а также настроить рост их уровня. Сначала выберите персонажа, которого вы хотите отредактировать.

Это загрузит их сохраненную информацию и выведет следующие опции: Это создает квестовый маркер в разделе "Разное", на который вы можете переключаться, чтобы найти своих персонажей, как только они импортируются в мир Тип голоса. Изменяет тип голоса вашего персонажа. Это более важно, чем вы можете подумать: Если вы хотите взять в компаньоны своего персонажа, вы должны дать ему тип голоса "Компаньон".

tes v skyrim гайд обзор по моду familiar faces знакомые лица jcontainers

Если вы используете мод EFF или другой мод на управление компаньонами, то можете переключить тип голоса в FF обратно в их первоначальное значение после присоединения. В противном случае вы должны оставить тип голоса в положении "Компаньон" для доступа к различным командам персонажу-компаньону через диалоги. Некоторые говорят, что вы должны изменить тип голоса, затем отправиться в другое помещение, прежде чем изменения вступят в силу.

Твердой уверенности в этом. На данный момент, если ваш мод на управление компаньонами позволяет переключать тип голоса, то лучше использовать его возможности вместо настроек FF Класс. Изменение класса персонажа определяет, как очки умений персонажа распределяются в процессе роста уровня.

По умолчанию импортированные персонажи будут пытаться соответствовать их оригинальному набору навыков, насколько это возможно в рамках ограничений их нынешнего уровня. Это может привести к странным или неприемлемым установкам например, преимущественный рост кузнечного ремесла и зачарования в ущерб боевым навыкам, и. Классы - такие же, что используются в оригинальной игре с тем же влиянием на стиль боя, и на предпочтения оружия.

  • Обсуждение модов
  • Знакомые лица / Familiar Faces
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim: Знакомые лица (Familiar Faces). для The Elder Scrolls 5: Skyrim

В общем, если ваш ГГ не очень близко по уровню импортируемому, вы можете использовать один из этих пресетов.

Экспериментируйте, чтобы найти класс, наиболее подходящий для вашего ГГ Прописки. Контролирует, где ваш персонаж появится в мире, а также, куда он отправится, если будет отпущен из компаньонов. В нижней части списка находятся пользовательские локации см. По умолчанию мод импортирует только заклинания, для которых сохраненый персонаж имел взятые перки.

Steam Community :: Screenshot :: Приятно видеть знакомые лица :)

Это может быть не совсем то, что вы хотите, например, многие воины ненавидят магию, но используют в крайних случаях быстрое исцеление! Здесь вы можете отключить поведение по умолчанию и вручную выбрать, к каким школам магии персонаж будет иметь доступ. Примечательно, что это на самом деле добавляет и удаляет заклинания из списка персонажа, и, вероятно, перезапишет заклинания, добавленные из других модов. Этот момент будет исправлен в самое ближайшее время.

Если вы хотите полностью отключить магию для вашего персонажа, просто отключите все варианты в этой категории. Здесь вы можете изменить порядок, в котором персонажи появляются в Святилище Героев.

Вы также можете использовать ее для очистки отдельных Святынь, если у вас есть более 12 сохраненных персонажей. Помните, что персонажи не удаляются, когда их Святилище очищается, так что можно иметь более 12 сохраненных персонажей.

Но только 12 из них может присутствовать в мире одновременно. Начиная с версии 1. Прописки используются для определения того, где ваш персонаж прописан. Прописки создаются, когда персонажи сохраняются, на основе того места, где они использовали Камень Портала. Вы также можете в любое время создать новую прописку, переместившись в нужное место и использовав Камень Портала еще. Некоторые прописки имеют пресеты, которые могут предоставить расширенное поведение персонажей.

В противном случае общий AI-пакет будет пытаться дать персонажу реалистичное поведение на основе места назначения. До 12 персонажей могут иметь одну прописку, но особое поведение, предоставленное расширенными пресетами, будет применяться только к первому из. Остальные будут делать все, что возможно в AI-пакете по умолчанию. Если персонажу не назначена прописка, он становится скитальцем.

Скитальцы следуют в случайный населенный пункт, проводят ночь в таверне, а на следующий день направляются в другое случайное место. Эта страница в МСМ меню позволяет выбрать значения по умолчанию для различных опций и общих установок для всех персонажей. Отсюда вы можете отключить определенные крики и заклинания, а также изменить параметры, касающиеся отображения предупреждений и других сообщений. Если функция конкретного пункта непонятна, наведите курсор на него, чтобы получить пояснение, отображаемое в нижней части страницы МСМ меню.

Здесь вы можете сбросить различные части мода, если возникли серьезные проблемы с ним, изменить некоторые параметры производительности или даже подготовить мод к его полному удалению.

Сброс — это крайний случай, использовать его имеет смысл только тогда, когда у вас возникли действительно серьезные проблемы. Чаще всего этого не требуется и Талос вам в помощь, чтобы вам не пришлось пользоваться чем-либо, размещенным на этой странице. Что делает данный мод: Familiar Faces позволяет создавать постоянные копии вашего персонажа, которые существуют независимо от своих сохранений.

Вы можете посетить эти копии из любой из сохраненных игр, отправить их в мир для взаимодействия с ними, брать их в компаньоны, вступать с ними в брак или убить. Чего мод не делает: Familiar Faces не является менеджером управления компаньонами. Familiar Faces не является генератором компаньонов, хотя и может быть использован для. Развитие мода будет направлено на повышение играбельности и точности дублирования персонажей, а не на то, чтобы создавать компаньонов быстрее, проще или разнообразнее.

Familiar Faces это не способ передачи предметов между сохранениями. Опять же, он может быть использован для этого путем карманных краж или торговли с импортированными персонажамино это никогда не будет приоритетом. В планах автора— добавить какой-то общий контейнер, который позволит передавать дополнительные предметы между сохранениями.

Импортированный персонаж будет выглядеть в точности так, как его оригинал. Все морфы, скины и реплэйсеры, поддерживаемые RaceMenu, поддерживаются и данным модом, потому что они используют ту же систему. Это включает в себя пользовательские цвета, татуировки тела, светящиеся знаки и другие особенности наложения.

Обсуждение модов - Страница 33 - Моды Skyrim - reitemnyaly.tk

Все обмундирование, в том числе его названия и настройки, если таковые имеются, а также все пользовательское оружие, как одетое, так и находящееся в инвентаре.

Оружие и доспехи, предоставляемые другими модами, также сохраняются.

the elder scrolls v skyrim знакомые лица

Квестовые предметы не могут быть скопированы. Сохранение персонажа в ячейке возможно только в том случае, если у вашего перса имя прописано латиницей. Все боеприпасы в инвентаре, в том числе арбалетные болты и боеприпасы, предоставляемые другими модами. Импортированные персонажи сохранят большую часть своего списка заклинаний при условии, что это заклинания из оригинальной игры или официальных DLC.

Список заклинаний может быть ограничен через MCM меню. Импортированные персонажи сохранят и будут использовать все известные им Крики, хотя список немного откорректирован в целях совместимости.

Вызов грозы и Воплощение дракона могут быть отключены на общей странице MCM-меню. Импортированные персонажи сохранят все взятые ими перки. Некоторые перки в целях совместимости могут иметь отключенные эффекты, но большая часть будет функционировать должным образом. Что не будут сохранено: Золото, зелья, свитки и. Поддержка зелий даже пользовательских - возможна, планируется в будущих версиях.

Большинство других предметов в инвентаре могут быть переданы с технической точки зренияно есть веские причины не делать. Полная передача инвентаря может стать доступна в качестве опции, если будет спрос. Некоторые перки и крики либо игнорируются, либо отключаются по соображениям совместимости. Замедление времени, Благословение Кинарет, и крики вызова драконов.

Перки, которые повышают шанс обезглавливания, отключаются при импорте персонажа в качестве противника, так как обезглавливание игрока вызывает сбой игры. Любые недостающие моды будут показаны в панели MCM персонажа. Камень Портала, как и сохранение персонажа в Святилище Героев, возможны только у персонажей с английским именем имя перса должно быть прописано латинскими буквами.

Вы можете использовать этот камень из инвентаря в разделе Прочее, там же, где находятся кости дракона и прочие разнообразные материалычтобы перенестись в "Святилище Героев".

Skyrim обзоры модов: RaceMenu, Familiar Faces.

Активируйте "Том Драконорожденного" перед пустым Альковом, чтобы сохранить персонажа. Время сохранения никогда не должно превышать минуту реального времени и чаще всего отнимает не более 30 секунд.

Они отражают ваши достижения и пути, выбранные вами в ваших приключениях в Скайриме. Список доступных трофеев можно найти здесь Встреча своего персонажа: Загрузите сохраненную игру с другим персонажем.

Как и прежде, используйте Камень Портала возможна некоторая задержка его появления в вашем инвентаре, просто подождите. Первый раз, когда вы посетите Храм, все ваши ранее сохраненные персонажи будут загружены. Этот процесс также может занять некоторое время, в зависимости от количества персонажей и их "объемности".

Они все будут иметь по умолчанию собственную прописку, которую можно изменять в MCM меню - После обнаружения и разговора с импортированным персонажем, вы будете иметь возможность взять его в качестве компаньона. Не все опции применяются мгновенно, некоторые требуют обновления вашего персонажа, что приводит к его мерцанию, иногда несколько. Это нормальное явление Опции персонажа: Сначала выберите персонажа, которого вы хотите отредактировать. Это загрузит их сохраненную информацию и выведет следующие опции: Это создает квестовый маркер в разделе Разное, на который вы можете переключаться, чтобы найти своих персонажей, как только они импортируются в мир - Тип голоса.

Изменяет тип голоса вашего персонажа. Это более важно, чем вы можете подумать: Если вы используете мод EFF или другой мод на управление компаньонами, вы можете переключить тип голоса в FF обратно в их первоначальное значение после присоединения. В противном случае вы должны оставить тип голоса в положении "Компаньон" для доступа к различным командам персонажу-компаньону через диалоги.

У меня есть сведения о некоторых проблемах с AFT и настройками типа голоса. Некоторые люди говорят, что вы должны изменить тип голоса, затем отправиться в другое помещение, прежде чем изменения вступят в силу.

Я не уверен, и это является предметом дальнейшего тестирования. На данный момент, если ваш мод на управление компаньонами позволяет переключать тип голоса, то лучше использовать его возможности вместо настроек FF - Класс. Изменение класса персонажа определяет, как очки умений персонажа распределяются в процессе роста уровня. По умолчанию импортированные персонажи будут пытаться соответствовать их оригинальному набору навыков, насколько это возможно в рамках ограничений их нынешнего уровня.

Это может привести к странным или неприемлемым установкам например, преимущественный рост кузнечного ремесла и зачарования в ущерб боевым навыкам, и.

Классы - такие же, что используются в оригинальной игре с тем же влиянием на стиль боя, и на предпочтения оружия. В общем, если ваш ГГ не очень близко по уровню импортируемому, вы можете использовать один из этих пресетов. Экспериментируйте, чтобы найти класс, наиболее подходящий для вашего ГГ. Контролирует, где ваш персонаж появится в мире, а также, куда он отправится, если будет отпущен из компаньонов. В нижней части списка находятся пользовательские локации. Смотрите ниже раздел их по использованию.

По умолчанию, мод импортирует только заклинания, для которых сохраненый персонаж имел взятые перки. Это может быть не совсем то, что вы хотите, например, многие ненавидящие магию воины, тем не менее, используют в крайних случаях быстрое исцеление! Здесь вы можете отключить поведение по умолчанию и вручную выбрать, к каким школам магии персонаж будет иметь доступ. Заметим, что это на самом деле добавляет и удаляет заклинания из списка персонажа, и, вероятно, перезапишет заклинания, добавленные из других модов.

Этот момент будет исправлен в самое ближайшее время. Если вы хотите полностью отключить магию для вашего персонажа, просто отключите все варианты в этой категории.

Вы также можете использовать ее для очистки отдельных Святынь, если у вас есть более 12 сохраненных персонажей.

Помните, что персонажи не удаляются, когда их Святилище очищается, так что можно иметь более 12 сохраненных персонажей. Но только 12 из них может присутствовать в мире одновременно. Начиная с версии 1. Прописки создаются, когда персонажи сохраняются, на основе того места, где они использовали Камень Портала.

Вы также можете создать новую прописку в любой момент, просто переместившись в нужное место и использовав Камень Портала еще раз - Некоторые прописки имеют пресеты, которые могут предоставить расширенное поведение персонажей. В противном случае общий AI-пакет будет пытаться дать персонажу реалистичное поведение на основе места назначения.

Остальные будут делать все, что возможно в AI-пакете по умолчанию. Скитальцы следуют в случайный населенный пункт, проводят ночь в таверне, а на следующий день направляются в другое случайное место Глобальные параметры: Отсюда вы можете отключить определенные крики и заклинания, а также изменить параметры, касающиеся отображения предупреждений и других сообщений.

Если функция конкретного пункта непонятна, наведите курсор на него, чтобы получить пояснение, отображаемое в нижней части страницы МСМ меню Отладка: Сброс — это крайний случай, использовать его имеет смысл только тогда, когда у вас возникли действительно серьезные проблемы.

В обычных условиях этого обычно не требуется и Талос вам в помощь, чтобы вам не пришлось пользоваться чем-либо, размещенным на этой странице … Что делает данный мод: Вы можете посетить эти копии из любой из сохраненных игр, отправить их в мир для взаимодействия с ними, брать их в компаньоны, вступать с ними в брак или убить их Что будет сохранено: Импортированный персонаж будет выглядеть в точности как их оригинал.

Все морфы, скины и реплэйсеры, поддерживаемые RaceMenu, поддерживаются данным модом, потому что они используют ту же систему. Это включает в себя пользовательские цвета, татуировки тела, светящиеся знаки и другие особенности наложения - Все обмундирование, в том числе его названия и настройки, если таковые имеются, а также все пользовательское оружие, как одетое, так и находящееся в инвентаре.

the elder scrolls v skyrim знакомые лица

Оружие и доспехи, предоставляемые другими модами, также сохраняется. Квестовые предметы не могут быть скопированы. Сохранение персонажа в ячейке возможно только если у вашего перса имя прописано на английском!!! Список заклинаний может быть ограничен через MCM меню - Импортированные персонажи сохранят и будут использовать все известные им Крики, хотя список немного откорректирован в целях совместимости.

Вызов грозы и Воплощение дракона могут быть отключены на общей странице MCM-меню. Некоторые перки в целях совместимости могут иметь отключенные эффекты, но большая часть будет функционировать должным образом Что не будут сохранено: Поддержка зелий даже пользовательских - возможна, планируется в будущих версиях. Большинство других предметов в инвентаре могут быть переданы с технической точки зренияно есть веские причины не делать. Полная передача инвентаря может стать доступна в качестве опции, если будет спрос - Некоторые перки и крики либо игнорируются, либо отключаются по соображениям совместимости.

Замедление времени, Благословение Кинарет, и крики вызова драконов. Перки, которые повышают шанс обезглавливания, отключаются при импорте персонажа в качестве противника, так как обезглавливание игрока вызывает сбой игры. Перки, которые специфичны для игрока, такие как Замедление времени, импортируются, но игнорируются игрой.

К сожалению, меня, как сочинителя заклинаний и их коллекционера, это расстраивает, но это необходимо.

Огромное количество не-ванильных заклинаний предназначены только для использования игроком или добавляются для "внутреннего употребления" самими модами. Добавление их к NPC вызвало бы огромное количество проблем. Теперь существует поддержка добавления безопасных заклинаний из сторонних модов в глобальный список совместимости либо мной, либо авторами других модов. Смотри "Списки совместимости заклинаний" для получения дополнительной информации по этому вопросу!

Что мод не делает: Развитие мода будет направлено на повышение играбельности и точности дублирования персонажей, а не на то, чтобы создавать компаньонов быстрее, проще или разнообразнее - FF это не способ передачи предметов между сохранениями.

Опять же, он может быть использован для этого путем карманных краж или торговли с импортированными персонажамино это никогда не будет приоритетом. Я, однако, планирую добавить какой-то общий контейнер, который позволит передавать дополнительные предметы между сохранениями Совместимость: Это достигается путем отключения управления почти всеми статами, заклинаниями, и перками, предусмотренного в данном моде FF. В этом случае для управления ими обязательно должны быть использованы возможности мода AFT - FF теперь работает с последней бета-версией EFF и должен обновлять имена в панелях интерфейса гораздо быстрее - Моды, которые добавляют заклинания в игру, могут теперь сообщать FF, могут ли эти заклинания быть безопасно загружены при импорте персонажей.

Список совместимости заклинаний приведен ниже Требования: Рекомендуется для управления компаньонами. EFF является единственным модом на управление компаньонами, который гарантированно поддерживается.

Хотя и другие моды не вызывают больших проблем, и вы можете их использовать, например UFO, но не был протестирован, мод AFT может вызывать некоторые проблемы с типом голоса, перками и передачей заклинаний, но в общем то работает нормально - Auto Unequip Ammo, рекомендован для того, чтобы импортированные компаньоны которые часто имеют несколько типов боеприпасов у себямогли выбирать лучшие боеприпасы для своего текущего оружия Совместимость: Этот список не является исчерпывающим.

В целом, если мод не влияет внешний вид персонажа или набор его навыков, он, вероятно, будет совместим. Но они появятся на вашем персонаже, как только он будет отправлен в мир. Это может вызывать только косметические проблемы и только во время сохранения анимации в Святилище Героев. Мод должен быть установлен, чтобы предметы появились на импортируемом персонаже.